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  • 4月 09 週四 200923:52
  • 第31屆金穗獎的科幻風情

03-匿名遊戲劇照-1.jpg

引用自 Reke-癮:  reke的金正碎碎念:31屆金穗獎的科幻風情

 

相當喜見本次金穗獎的入圍影片裡,有三部走科幻題材的作品。包括入圍最佳劇情片的《憂鬱森林》、《匿名遊戲》,還有以學生團體身分入圍的《蠹蛾》。

科幻片在近期的國片中雖不算完全缺席,但是從其慘劇式(非悲劇)的下場來看,其存在說不定還不如不要存在:蘇照彬的《詭絲》挾雄厚資金拍出不錯的品質,但在票房回收上不如預期,版權費的回收更遭遇難題,缺了天時與人和,恐怕也嚇退了不少金主的投資意願;鴻鴻的《穿牆人》票房慘不忍睹,也不知是內容或宣傳要負上較多責任;至若《神選者》……在它有機會重見天日之前,不提也罷。總而言之,國片製作環境對科幻電影是逆境重重,但是本屆金穗獎入圍作品中,卻看到新導演開始有了能力,用極少資源拍出令人嘆服的科幻效果。這不但是頂振奮人心的消息,同時也等於警告目前活躍的導演,資源問題雖然是可以被體諒的理由,但若不能克服,被更有才華者取代的危機是永遠存在的。



在本屆入圍的三部科幻作品中,《憂鬱森林》恐怕是唯一較不得我心的。本片片長才12分半,相對於25分的《匿名遊戲》和近40分的《蠹蛾》來說是較為短小的,相對來說,對於節奏、意象的經營應該可以更精鍊,更不易暴露完整性的問題。但就觀影經驗而言,它卻是讓我感到最為不耐而冗長的。

《憂鬱森林》把時空設定在未來,生物科技發展到能瞬間控制植物生長階段、能大量生產人工食品,但長在土裡,按自然法則榮枯的植物,則變成珍稀的存在這個設定與《蠹蛾》極為相似,這是後話然後在這樣的世界裡,有個男子得了憂鬱症,需要親近植物來治療。劇情內容不再另提,總之全片為了展現這個科技世界的了無生氣,刻意營造了極樸素的色彩效果,然後演員的演出也顯得一板一眼。這些氣氛的營造並不打緊,問題出在情節前後的關聯度不高,還有故弄玄虛半天只想講人類對於自然擁有一種嚮往,顯得有些說教又一廂情願。就算當做藝術片來欣賞,這內涵也顯得薄弱無力。

《蠹蛾》在很多設定上與《憂鬱森林》巧合地相同。《蠹蛾》的世界裡,自然植物同樣珍稀,能夠永遠生產能量的大樹變成「傳說」裡的存在;人工食物同樣取代了自然的食物,讓劇中人難以飽足;而角色造型也選用全身白色的穿著。看完《蠹蛾》的時候,我同樣對本片有相當強烈的不滿我認為這樣水準的劇情片應該去報名一般獎項,跟專業工作者一較高下,躲在學生團體項目獲得提名實在有些得之不武。

本片故事以雙線進行,一邊是從樹下醒來,發現同伴都已死亡的孤獨冒險者,另一邊則是踏上旅途,要找到「傳說中的大樹」的團隊。從一開始兩線人馬穿著、打扮,以及所發生的事件內容而言,雖看不出明顯的關聯性,但卻有種強烈的對比。直到兩線交錯、劇情急轉直下後,才會發現新冒險者的故事恰好解達了舊冒險者殘缺的背景;而舊冒險者的結局又暗示了新冒險者的宿命。這種對人類永遠學不到教訓的諷刺,直教人驚心動魄。而在意象的運用上,樹上結出的紅蘋果與《聖經》裡的伊甸園的故事結合,讓人類從墮落中獲得救贖的可能性更殘忍地被斬斷。

在故事的完整度上,《蠹蛾》在眾多入圍作品中絕對是可圈可點的;而在意象的鋪排上,又可以看到如此豐富而複雜的意涵被流暢的整合起來這是我對本片高度肯定的主要原因。許多入圍作品往往有一個意象、一個鏡頭令人驚艷,但是當全片其他的鏡頭都無法跟上這樣的水準時,短暫的絢爛反而成為突兀的存在。《蠹蛾》單一個鏡頭並沒有留給我太深刻的印象,但從頭到尾能維持一貫的流暢,這點即使放眼當今院線裡的國片,都是難得一見的。

唯一可惜的地方是,擔綱本片的都不是專業演員,而片中的四名冒險者在表演上都過於生澀,莫說對於劇本中細膩的演出無法勝任的,甚至有些簡單的情緒都難以表現到位。這個問題雖然說是非戰之罪,我也願意相信若有專業的表演者合作,本片的導演可以拍出更優秀的作品。

《匿名遊戲》則是極為特殊的一部電影。本片以真人演出的方式,來模擬虛擬網路世界的運作,在沒有任何聲光特效、只有極簡單的場景的情況下,居然也能透過對白與事件的安排,讓人感受到進入虛擬空間的科幻感。另外,本片大量借用電子佈告欄 PTT上獨有的次文化(故妄名之曰「鄉民文化」)語言,熟悉這套語言的觀眾當然易於與影片產生共鳴,而對於不熟悉的觀眾,因為事件與表演都設計得十分易於理解,因此這樣特殊的溝通方式還不至於造成進入電影的隔閡,反而別有一種神祕的風情。

對於電影節奏的掌握是《匿名遊戲》最令人激賞的地方。從片頭的喧鬧、混亂到中途情感的刻劃,以及最後突如其來的回馬槍,鏡頭的節奏都掌握得十分精確。我原本對於新導演能有這樣的能力感到訝異,但是在片尾看到「AFK PL@YERS」的logo時,突然有些了然於胸。AFK PL@YERS 團隊在過去就展現了對影像節奏掌控優秀能力,利用線上遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)中既有的場景、人物模組和有限的動作,就能輕易的變化出不同風格的作品。在其遊戲作品《艾澤拉斯電影Top3》當中,一口氣掰出了愛情喜劇片《門當,牛不對》、寫實紀錄片《我叫朵拉斯》和災難片《魚斯拉》三種不同片型的預告片,都可以假亂真,足見其對於好萊塢電影的鏡頭語言極為熟稔。而在這次《匿名遊戲》之中,也展現了與其他作品極為不同的風格。

嚴格說來,《匿名遊戲》對網路虛擬身分的一部分現況固然刻劃的入木三分(畢竟工作團隊本身就是內含PTT鄉民),但反思卻是混亂而膚淺的。不過,對於普羅觀眾而言,反思的深刻與否不是電影是否吸引人的最大關鍵,故事能否讓人看得下去才是真正的重點。我個人對於本片導演有相當大的期待,假以時日,也許台灣的《駭客任務》(The Matrix)就會出自其手。

相較於其他片型,本屆金穗獎的科幻片大概是令我最為驚艷的風情。這些作品展現了與觀眾溝通的能力,對於一直找不到觀眾的國片市場而言,可以說是一項極好的消息。在盛讚這幾位導演之餘,其實也潛藏了我的期許,期許將來能夠看到台灣能有更多的電影找到觀眾的認同,讓魏德聖與《海角七號》不再是國片中唯一的奇蹟。

相關放映資訊:(詳細說明請參見本篇)
5/11(一) 20:30 電影資料館:匿名遊戲、憂鬱森林(+1) + 映後座談
5/12(二) 20:30 誠品信義店:蠹蛾(+3) + 映後座談
5/13(三) 15:00 電影資料館:匿名遊戲、憂鬱森林(+1)
5/14(四) 20:30 電影資料館:匿名遊戲、憂鬱森林(+1)
5/16(六) 12:30 誠品信義店:蠹蛾(+3)

 

 

 

 

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